ゲームボーイ
Analogue Pocket を入手しました。 昨年の9月に注文して届いたのは8月。約11か月かかりました。送料合わせて4万円近い金額になる高級機ですが、満足感はあります。互換機ではよくあるソフトウェア的なエミュレータではなく、FPGAでハードを再現した互換機で…
ゲームボーイのセーブデータは電池から電気を供給したSRAMに保存されるバッテリーバックアップ方式ですが、電源がいらないFRAMに交換しました。今回は『ドラゴンクエスト モンスターズ』で試してみます。 ケースから基板を取り出すとこんな感じです。 左下の…
久しぶりの開発メモです。 ゲームボーイの開発環境のGBDKについて、キー入力のメモです。 開発環境について 過去のエントリーを参照してください blog-e.uosoft.net 取得方法 キー入力はGBDKのファンクションの joypad() で取得できます。 gb.h をインクルー…
以前ゲームボーイの開発環境を書いたのですが、現在リンク切れや便利なツールを見つけたので、2020年版として新たに書き直します。 ダウンロード GBDK (Gameboy Developers Kit) 開発で使うSDK(Windows環境)。C言語です。 GBDKバージョン2.1.5ダウンロード…
今更ながらゲームボーイを手に入れたのですが、これちょっと遊べそうです。 フリーの開発環境がありますので、環境構築のメモを書きます。 ダウンロード GBDK (Gameboy Developers Kit) 開発で使うSDK(Windows環境)。C言語です。 GBDKバージョン2.1.5ダウ…