ディアブロ4を久しぶりに遊んでます。
シーズン10「獄炎螺旋」が先週から始まり、最近のシステムが気になって軽く遊ぶつもりが、すっかりハマってしまいました。
拡張パックが発売されたシーズン6以来なので、約1年ぶりです。
ディアブロは初代からプレイしており、学生の頃に友人から誘われて始めました。
Winodws95の頃だったと思います。
その頃はウルティマオンラインをメインに遊んでいたので、ディアブロの方は友人がいる時くらいしか遊んでませんでした。
本格的に遊んだのはディアブロ2の頃からで、この頃はウルティマオンラインもあまり遊ばなくなって、システム的にも複雑でなく、敵も大量に出現する割には難しくもなく無双的な爽快感があるこちらの方で遊んでました。
ウルティマオンラインは違い、ディアブロはPTに勝手に誘われて勝手に参加して勝手に抜けても問題無い文化も手軽て遊びやすかったです。
結構な密度で遊んだのは初めの3ヶ月くらいですが、その後はたまに遊んだり途中で拡張パックが発売されたこともあり、なんだかんだで2年ほど遊んでました。
その後、10年後に忘れてた頃にディアブロ3が発売されました。
懐かしい思い軽い気持ちでPS3版を購入して、ストーリーをクリアしたところで止まっていたのですが、PS4で発売したのをきっかけでストリークリア後の要素にはまってしまい、パラゴンレベル900になってます。
コンソール機版でもコントローラでの操作が最適化されて遊びやすかったです。
またオンラインも空いてるPTにランダムで参加できたりとシステム的にも手軽で、サクサク進めることができました。
Switchを手に入れた頃にもセールしてた時に購入し、ソロ専用として空き時間に遊んでました。
シーズン毎の特有の新規要素の開発は終わりましたが、過去のシーズンの要素の使いまわして現在でもシーズン制が続いてるようです。
ディアブロ2のリマスター(リザレクテッド)も購入しましたが、アイテムの大きさに応じて枠を消費して持ち物があまり持てなかったり、マウス操作の面影がありディアブロ3ほどコントローラでの操作が最適化されていないと感じました。
システム性か操作性かわかりませんが、結局1週間ほどしか遊んでいません。
ディアブロ4はオープンワールドになり複数の依頼を同時に進めたりするようになりました。
以前のような手軽さは変わってないので、遊びやすさは健在です。。
PTにランダムで参加できる要素はなくなりましたが、どうしても1人ではクリアできないダンジョンイベントがある場合、前で待ってると同じ目的の人が無言でPTに誘ってくれる人がいたりとディアブロらしさは健在です。
また、イベント的な特定のダンジョンやボスを周回するようなPTもオープンに募集や手軽に参加ができたりするので、手軽さは残ってます。
今回はXBOX版を購入したわけですが、ROG Allyでも遊びたくてPC版(Steam)も購入してしまいました。
セーブデータはBattleNetのIDで管理されてるので、異なる機種間でも共有されます。
ディアブロシリーズは長時間やり込むことができますが、各々の要素は短めで数分の空き時間でも遊ぶこともできます。
この手軽さから気が付けば長期間あそんでしまいます。
もしSwitch2で発売されたら購入するつもりでいます。


























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